Vissza a blogra

Mikrointerakciók – Mikor, hogyan és miért?

Amikor a legtöbb ember meghallja ezt a kifejezést, feltűnő animációk, mozgó betöltési képernyők, balra-jobbra billenő fejlécek juthatnak eszébe, és a lista a végtelenségig folytatható. A mikrointerakciók azonban sokkal többet jelentenek puszta vizuális elemnél.

2024-04-30
4 perc

Amikor a legtöbb ember meghallja ezt a kifejezést, feltűnő animációk, mozgó betöltési képernyők, balra-jobbra billenő fejlécek juthatnak eszébe, és a lista a végtelenségig folytatható. A mikrointerakciók azonban sokkal többet jelentenek puszta vizuális elemnél. Konkrét célt szolgálnak, szemben a pusztán látványos, öncélú animációkkal.

A mikrointerakciók segítik a felhasználókat a felületen való navigálásban, intuitívabbá téve a használatát, és ezáltal magasabb szintre emelve a felhasználói élményt. Ezt rövid animációkkal, hangeffektusokkal vagy akár tapintható visszajelzésekkel érik el.

Ha definiálnánk, talán így lehetne a legjobban megfogalmazni:

"A mikrointerakció egy kis válasz, amelyet egy kiváltó esemény vált ki a felületen. A legtöbb esetben vizuális, de hangalapú is lehet. Ennek létrejöttéhez a felhasználónak interakcióba kell lépnie az interfésszel, vagy az interfésznek interakciót kell kérnie."

Elsőre bonyolultnak tűnhet, de nézzük meg közelebbről:

KIVÁLTÓ ESEMÉNY ➡ MIKROINTERAKCIÓ ➡ VISSZAJELZÉS

Ez a három összetevője a jó mikrointerakciónak.

A mikrointerakciót minden esetben kiváltja valamilyen esemény. Ezután a mikrointerakciónak futnia kell, és releváns visszajelzést kell adnia a felhasználónak.

A kiváltó esemény a felhasználótól vagy a rendszertől is származhat. Kiváltó esemény nélkül azonban nem beszélhetünk mikrointerakcióról. Ez később még fontosabb lesz, amikor megvitatjuk, mi különbözteti meg a mikrointerakciót a puszta animációtól.

Nézzünk egy gyakorlati példát:

Amikor a felhasználó az egeret egy gomb fölé viszi, a gomb színe megváltozik. Ebben az esetben a kiváltó esemény a gomb fölé mutató egér. A mikrointerakció a gomb színének változása, ami azt sugallja a felhasználónak, hogy a gombbal nem csak grafikus elemként, hanem interakcióba is lehet lépni. Ez a visszajelzés.

Vagy képzeljünk el egy e-mail programot. Megírjuk az e-mailt, a küldés gombra kattintunk, és a rendszer egy rövid, suhanó hanggal jelzi, hogy az üzenetet valóban elküldtük.

Kiváltó esemény: Kattintás a küldés gombra,

Mikrointerakció: Suhanó hang,

Visszajelzés: Az e-mailt elküldtük.

Egy másik ismerős eset, amikor új üzenet érkezik egy alkalmazásba, és az alkalmazás ikonján egy számmal ellátott piros kör jelenik meg. Ebben az esetben a kiváltó esemény egy új üzenet érkezése, a mikrointerakció a piros kör a számmal, a visszajelzés pedig az, hogy új e-mail érkezett.

Tehát különféle esetekben használhatjuk őket, de mik ezek az esetek pontosan?

Visszajelzés a rendszer állapotáról:

  • Képernyők betöltése (a rendszer betöltődik, nincs lefagyva)
  • Elküldött e-mail (suhanó hang vagy rövid animáció)
  • A beírt karakterek jelzése (pl. jelszó megadásakor)

Változások kiemelése:

  • A jelölőnégyzet be van jelölve (vizuálisan jelzi, hogy valamit kijelöltek)
  • Egy kapcsoló átkapcsolása (jelzi, hogy más állapot lett beállítva)
  • Új üzenet érkezett (piros jelvény számmal)

Cselekvésre ösztönzés:

  • Hozzájárulás jóváhagyása szükséges (a felületen kiemelve a kötelező szakasz, amely jelzi, hogy az elfogadásig a felhasználó nem léphet tovább)
  • Útmutatás egy folyamaton (ha a felhasználó túl sokáig vár egy folyamat során, jelezze a felületen, hogy hogyan tud továbblépni. Pl. a tovább gomb mozog/színt vált, stb.)

Mindezen példák után talán magunk is meg tudjuk válaszolni a kérdést:

Mi különbözteti meg a mikrointerakciót az animációtól?

"Ami felhasználói interakciót igényel és megkönnyíti a megértést, az a mikrointerakció. Ami kizárólag a vizuális élményt szolgálja, az az animáció."

Vagyis ha csak azért animálunk egy elemet, mert szerintünk attól szebb lesz az oldal, akkor az nem lesz mikrointerakció.

Bizonyára sokan emlékszünk a 2000-es évek elejére, amikor a lelkes webdizájnerek GIF-animációkkal töltötték meg az oldalakat, és annyi minden mozgott a kezelőfelületen, hogy az animációk között nehéz volt felismerni a tényleges tartalmat. Ez senkinek nem célja, ezért óvatosan bánjunk az önkényes animációkkal!

Oké, de mi a helyzet a mikrointerakciókkal? Tudjuk túlzásba vinni őket? A rövid válasz: igen, ezért van itt néhány irányelv, amelyet figyelembe kell venni a mikrointerakciók tervezésekor.

Hogyan tervezzünk mikrointerakciókat?

  • A mikrointerakcióknak legyen céljuk: támogassák az élményt, ne vonják el róla a figyelmet!
  • Valaminek nem szabad megmozdulnia csak azért, hogy "menőnek" tűnjön. A céltalan mozgás csak összezavar.
  • Használjunk rövid, célzott animációkat, amelyek hatékonyan közvetítik az információkat.
  • A mikrointerakció is design elem; illeszkednie kell a márka identitásához, és része kell legyen a design systemnek.

És talán a legfontosabb szabály:

"A mikrointerakciók nem helyettesítik a gondos tervezést, egy folyamatnak/interfésznek könnyen érthetőnek, intuitívnak és mikrointerakciók nélkül is könnyen használhatónak kell lennie. Ha az alap jó, csak akkor tudjuk mikrointerakciókkal magasabb szintre emelni az élményt."

Jó tervezést kívánok!

Következő bejegyzés

Problémák a csomagokkal

Elolvasom